Gamification: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Gamification''' bedeutet: Spielprinzipien werden in den Alltag und auf die Arbeitswelt übertragen. Es gibt verschiedene Definitionen des Begriffs. Häufig genutzt, wird die Definition von Deterding:  | |||
=== Gamification im Fremdsprachenunterricht: ===  | |||
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=== #gamification im Unterricht ===  | |||
=== Was sind spieltypischen Elemente? ===  | |||
* Badges,   | |||
* Fortschrittsbalken   | |||
* Ranglisten   | |||
=== Mögliche Ziele von Gamification ===  | |||
* Verhaltensänderungen,   | |||
* Motivationssteigerung,   | |||
* Förderung von Lernen    | |||
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===Gamification im Fremdsprachenunterricht:===  | |||
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==Beispiel-Apps==  | |||
*[https://www.goethe.de/de/spr/ueb/led.html Die Stadt der Wörter]  | |||
:Eine neue Lern-App führt Deutschlerner durch eine „Stadt der Wörter“. Im interaktiven Austausch mit anderen Spielern vermittelt die App einen Wortschatz auf dem Niveau A1/A2. Die App kann kostenlos heruntergeladen werden.  | :Eine neue Lern-App führt Deutschlerner durch eine „Stadt der Wörter“. Im interaktiven Austausch mit anderen Spielern vermittelt die App einen Wortschatz auf dem Niveau A1/A2. Die App kann kostenlos heruntergeladen werden.  | ||
https://www.youtube.com/watch?v=fWFM63VZSC0  | https://www.youtube.com/watch?v=fWFM63VZSC0  | ||
== Weitere Links ==  | ==Weitere Links==  | ||
*[https://www.goethe.de/de/spr/mag/20426904.html Serious Games - Spielend Sprachen lernen] von Nora S. Stampfl  | |||
*[https://inesherrmann.wordpress.com/2014/05/16/was-ist-gamification/ Was ist Gamification?]  | |||
[[Kategorie: DaF-Glossar]]  | [[Kategorie: DaF-Glossar]]  | ||
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2020, 07:39 Uhr
Gamification bedeutet: Spielprinzipien werden in den Alltag und auf die Arbeitswelt übertragen. Es gibt verschiedene Definitionen des Begriffs. Häufig genutzt, wird die Definition von Deterding:
"Gamification bezeichnet den Einsatz von spieltypischen Elementen in nicht spielerischen Kontexten." [1] Die Umsetzung von Gamification kann digital oder auch analog erfolgen.
Was sind spieltypischen Elemente?
- Badges,
 - Fortschrittsbalken
 - Ranglisten
 
Mögliche Ziele von Gamification
- Verhaltensänderungen,
 - Motivationssteigerung,
 - Förderung von Lernen
 - Förderung von Problemlösen
 
Gamification im Fremdsprachenunterricht:
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#gamification im Unterricht
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Beispiel-Apps
- Eine neue Lern-App führt Deutschlerner durch eine „Stadt der Wörter“. Im interaktiven Austausch mit anderen Spielern vermittelt die App einen Wortschatz auf dem Niveau A1/A2. Die App kann kostenlos heruntergeladen werden.
 
https://www.youtube.com/watch?v=fWFM63VZSC0
Weitere Links
- Serious Games - Spielend Sprachen lernen von Nora S. Stampfl
 - Was ist Gamification?
 
- ↑ Deterding, Sebastian and Dixon, Dan and Khaled, Rilla and Nacke, Lennart, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, 2011}, ISBN = 9781450308168
 
